手游厂商的网文野望,手游改编小说到底靠不靠

作者: 云顶娱乐app  发布:2019-11-13

摘要: 在花千骨模式诞生之前,大部分涉足游戏界的厂商就将泛娱乐作为最重要的战略布局。在花千骨模式征服大江南北之后,有钱的厂商自然开始和各大视频网站或是电视台合作,准备用泛娱乐在红海手游市场打开一片天,缺乏资金 ...在花千骨模式诞生之前,大部分涉足游戏界的厂商就将泛娱乐作为最重要的战略布局。在花千骨模式征服大江南北之后,有钱的厂商自然开始和各大视频网站或是电视台合作,准备用泛娱乐在红海手游市场打开一片天,缺乏资金的游戏公司开始用小说当做泛娱乐的起点。但是,热门小说改编手游就算了,手游改编小说真的能实现泛娱乐吗?游戏改编小说由来已久游戏改编小说算是游戏界的一项惯例。在娱乐产业发达的美国、日本,这一切都是产业链的一环。对于国人,最广为人知的游戏改编小说,应该是暴雪为《魔兽世界》创作的一系列外传小说,由于《魔兽世界》本身就是较为重视剧情的网络游戏,补充游戏设定和扩展世界观的《魔兽世界》小说上市后立刻受到了市场的热捧。但是,与上面这种热门游戏改编成小说不同,不少手游厂商是在产品刚上线,甚至还没有上线时就向市场上推出同名小说,这种情况下,假如小说本身质量不行,很难依靠IP热度为小说积累人气。

手游厂商的网文野望 手游改编小说到底靠不靠谱

2016年03月02日 来源:搞趣网 作者:假人 搞趣网官方微博

在花千骨模式诞生之前,大部分涉足游戏界的厂商就将泛娱乐作为最重要的战略布局。在花千骨模式征服大江南北之后,有钱的厂商自然开始和各大视频网站或是电视台合作,准备用泛娱乐在红海手游市场打开一片天,缺乏资金的游戏公司开始用小说当做泛娱乐的起点。但是,热门小说改编手游就算了,手游改编小说真的能实现泛娱乐吗?

游戏改编小说由来已久

游戏改编小说算是游戏界的一项惯例。在娱乐产业发达的美国、日本,这一切都是产业链的一环。对于国人,最广为人知的游戏改编小说,应该是暴雪为《魔兽世界》创作的一系列外传小说,由于《魔兽世界》本身就是较为重视剧情的网络游戏,补充游戏设定和扩展世界观的《魔兽世界》小说上市后立刻受到了市场的热捧。但是,与上面这种热门游戏改编成小说不同,不少手游厂商是在产品刚上线,甚至还没有上线时就向市场上推出同名小说,这种情况下,假如小说本身质量不行,很难依靠IP热度为小说积累人气。

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上古之战三部曲是魔兽IP最知名的外传小说系列

比如著名发行商龙图游戏就在其手游《星际传奇》上线时,推出由著名网文作者缘分0代笔的同名小说。游戏的成绩我们暂且不谈,小说的成绩就不忍直视,仅能在纵横月票榜50名左右的位置徘徊。

手游改编小说可攻可守看似完美无瑕

云顶娱乐app ,不过作为介入泛娱乐战略的手段,手游改编小说是一种可攻可守的战略行为。守在于两点:第一成本低,在多年的网文产业发展过程中,整个市场积累了无数有能力的网文作者,厂商不需要花费多少金额,就能请来人气作者为其撰写小说,比起可能上千万的推广费,这点成本只能说是微不足道。第二,风险低,网文本身来得快去得也快,即使网文质量极其粗糙,甚至让玩家产生反感也不会对手游本身造成太大影响。

攻也有两点:第一,成功收益巨大。假如网文撞大运获得了成功,都意味着厂商收获了一个值得开发的IP。借助IP的影响,厂商可以在后续投入资金,将小说和手游作为泛娱乐的第一步,向电影或者电视剧产业进发。第二,为手游导量。韩国作家全民熙为《上古世纪》撰写的一系列小说就在韩国市场上获得了成功,而许多韩国玩家正是因为看了这部小说才下载了《上古世纪》。手游小说的成功,也理所应当的会为手游带来庞大的用户群体。

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这样看来,手游改编小说确实是一种值得一试的战略。然而成本低、风险低往往意味着成功率也低。试想你会指望花了10元的彩票能中上千万的大奖?正常的成年人都应该抛弃这种想法,而没有用户基础的手游改编小说成功概率与中彩票也没有太大的区别。网络文学市场瞬息万变,大神级的人物也很难保证自己每一部作品都大受欢迎,想要依靠小说建立IP,实在是一件过于困难的行为。

综上来看,手游改编小说是一项值得肯定的泛娱乐战略,但是它应该作为泛娱乐的一环,而不是主要部分。目前大部分玩家在小说和影视作品前,几乎会毫不犹豫的选择影视作品,小说最多是碎片时间的调剂。所以厂商如果想真正的为自己的项目开展泛娱乐计划,应当让影视作品先行,小说作为其辅助。假如成本不足,或许应当集中金额进行推广,而不是将宝贵的成本浪费在“买彩票”上。

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上古之战三部曲是魔兽IP最知名的外传小说系列比如著名发行商龙图游戏就在其手游《星际传奇》上线时,推出由著名网文作者缘分0代笔的同名小说。游戏的成绩我们暂且不谈,小说的成绩就不忍直视,仅能在纵横月票榜50名左右的位置徘徊。手游改编小说可攻可守 看似完美无瑕不过作为介入泛娱乐战略的手段,手游改编小说是一种可攻可守的战略行为。守在于两点:第一成本低,在多年的网文产业发展过程中,整个市场积累了无数有能力的网文作者,厂商不需要花费多少金额,就能请来人气作者为其撰写小说,比起可能上千万的推广费,这点成本只能说是微不足道。第二,风险低,网文本身来得快去得也快,即使网文质量极其粗糙,甚至让玩家产生反感也不会对手游本身造成太大影响。攻也有两点:第一,成功收益巨大。假如网文撞大运获得了成功,都意味着厂商收获了一个值得开发的IP。借助IP的影响,厂商可以在后续投入资金,将小说和手游作为泛娱乐的第一步,向电影或者电视剧产业进发。第二,为手游导量。韩国作家全民熙为《上古世纪》撰写的一系列小说就在韩国市场上获得了成功,而许多韩国玩家正是因为看了这部小说才下载了《上古世纪》。手游小说的成功,也理所应当的会为手游带来庞大的用户群体。

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