云顶娱乐app游戏傍上文学,小说评论

作者: 云顶娱乐app  发布:2019-09-18

摘要: 在网游逐渐形成自己文化的同时,网游与传统文化之间发生着越来越多的精彩碰撞,文学艺术的发展经历了远超几千年的历史,在网游的时代当中,时尚与传统相结合的新文化形式逐渐被大家所接受,用新的文化形式体验或古老 ...

摘要: 韩国奇幻小说《上古世纪》系列的第一部《冷杉与鹰》将于下月在中国出版。小说作者全民熙,在文学圈是一个稍显陌生的名字,不过在一帮网游玩家眼中,可是“大牛”级人物。至今全民熙创作的三部奇幻小说全被改编成热门 ...

网游文化属于娱乐文化,它和小说、电影、歌舞一样,都拥有娱乐的特性。由于网游实现了虚拟空间的互动,满足了人们的参与需求,所以它的娱乐价值正在不断超越着传统的娱乐文化,从而吸引了无数的痴男痴女。

韩国奇幻小说《上古世纪》系列的第一部《冷杉与鹰》将于下月在中国出版。小说作者全民熙,在文学圈是一个稍显陌生的名字,不过在一帮网游玩家眼中,可是“大牛”级人物。至今全民熙创作的三部奇幻小说全被改编成热门网络游戏,而凭借三部作品的版税、网游改编以及网游分红收益,其身家已逾亿元人民币,俨然“韩国版JK·罗琳”。全民熙往往亲自参与作品改编,其中建构游戏的观念便是重要一环。

在网游逐渐形成自己文化的同时,网游与传统文化之间发生着越来越多的精彩碰撞,文学艺术的发展经历了远超几千年的历史,在网游的时代当中,时尚与传统相结合的新文化形式逐渐被大家所接受,用新的文化形式体验或古老或潮流的文学艺术,那是何等惬意。

掘金文学,文学要防被游戏化

《仙剑奇侠传》 --经典传承的爱情故事

继影视频频打起文学的算盘之后,游戏开发商也孜孜不倦地从文学中汲取灵感。金庸小说可谓最早被游戏瞄上的文学作品之一,从1996年的单机游戏《金庸群侠传》到2001年的《金庸群侠传OL》,再到《笑傲江湖》、《天龙八部》等根据金庸单部小说改编的游戏,尽管品质良莠不齐,但只要傍上“金庸”二字,就不愁没有关注度。上世纪90年代中期宝岛台湾发行的经典单机游戏《仙剑奇侠传》亦是脱胎自文学作品,当时作品尚未写完就被一个软件小团体相中,日后火的不止游戏,还有改编的同名电视剧。就连迄今全球最成功、曾在大型多人在线角色扮演游戏市场占据60%以上份额的网游作品《魔兽世界》,也沾了文学的光。这款游戏的魅力,很大一部分来自系列小说,据说《魔兽世界》不同阶段的两个终极BOSS,伊利丹和阿尔萨斯,恰是魔兽文学中最具魅力的两个人物,不知有多少玩家是为了在游戏中见到这两个人物,才不知疲倦地投入时间和精力的。近年来,文学在游戏行业空前繁荣,不断开枝散叶,《诛仙》、《鬼吹灯》、《飘渺之旅》、《佣兵天下》、《盘龙》、《星辰变》等一部部热门网络小说相继被改编成网游。

姚壮宪先写出了《仙剑奇侠传》的小说,然后再由人改编成了游戏。实际他也并未写完,那时他的游戏之作被一个软件小团体看中,才做成了《仙剑奇侠传》游戏,但是由于版权和改编权都被买断,所以姚壮宪也才不得不放弃对该作放弃完成。值得一提的是,该游戏小组总共才7个人!包括人设、美术、游戏程序都全部都由这7个人花了3年左右的时间完成的。该游戏其实是在1994年将近年底的时候完成的,但是首次上市的时候是1995年,所以才被称做95' DOS版《仙剑奇侠传》,后来该游戏的版权和改变权包括原作的相关权利又被大宇买断。而后进入了WINDOWS时代,大宇将该游戏稍加修缮,推出了如雷贯耳的98'柔情版《仙剑奇侠传》,但实际上整一复刻版。再到2008年久游公司代理运营的《仙剑奇侠传Online》,目前为止也是不温不火。但不管怎样,还是希望"仙剑"文化能继续传承。

随着网游产业的高速发展,市场竞争的焦点已由从前的体验流畅性、画面绚丽程度等技术层面上升到对社会结构、经济运行规律的理解,也即观念的竞争上。业内甚至流传着“卖游戏先卖观念”的话。一款只强调性或暴力的游戏固然可以暂时畅销,但不会长久占据排行榜,而只有拥有自己独特感受和一定文化特质才可能成为经典,要知道,《魔兽世界》远不止砍怪兽那么简单,而是有着对人类本性的真实刻画。有了文学打底,游戏所承载的文化内涵似乎就高上那么一截。

金庸系--武侠的世界

“网络文学目前的主要特点还是消费性,这一点和网游倒很契合。游戏中可以保存文学的一些特点或者说文学性,像《仙剑奇侠传》里的古典诗词就很有味道;有的则把文学中的故事性很好地融入游戏之中,突出其中打动人心的片段,比如《诛仙》中对于一个人成长的细致刻画就是这样。不过网络文学发展到现在已经有点泛滥了,水准参差不齐,要是纯粹迎合游戏开发商的需求去创作,只为作品有朝一日能被改编成游戏大赚一票,是很可笑的。结果便是文学快餐化,在向市场致敬的同时,却离文学本身越来越远。”复旦大学中文系博士唐珂说。

云顶娱乐app ,"飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳",相信武侠迷们都会记得这代表了金庸先生十四部小说的诗句。这基本已经可以代表国内武侠题材的最高水平了。

角色扮演,小心迷失现实人格

武侠小说展开的连协性效应随着年代的逐渐推移而慢慢的更加强大。从60年代开始,金庸的小说已经被改变成了许多版本的影视剧,并且一版再版。同时,自90年代初期开始,金庸的小说也逐渐成为了游戏商的最爱。从最早智冠推出的单机游戏《金庸群侠传》到21世纪初出现的《金庸群侠传OL》再到目前市场上层出不穷的由金庸先生那十四部经典小说改编的游戏,有成功有失败,但是只要借用了金庸先生的小说,就不会愁没有关注度。

别看游戏只是一种虚拟的娱乐方式,有时简单得不需动脑只需动手指便能获得娱乐享受,可任何一款游戏背后都隐藏着一定的观念。“我们留给后世是什么样的东西?”这是《合金装备》系列游戏一直以来的主题,玩家在游戏中能够了解到创造未来与回顾历史是同一回事,这一观念的厚重,似乎已经超出一般人对于一款游戏的想象,直指生命本原的拷问。西方现代文明的技术内核则被嵌入《文明》系列游戏中,还原历史、模拟现实,无形间向玩家灌输这样一种观念:无论人类走过的路径有多少、每条路径有多么不同,都必然只有一个未知的结局。就连老少咸宜的小游戏《俄罗斯方块》也有着多达20种的解读,其中比较被认同的是“勇者用念力控制空中宝石的角度与位置,任务就是将宝石放到适当的地方来阻止世界的毁灭”。盛大游戏策划郭朝阳告诉记者:“观念可谓游戏的灵魂。网游往往通过构建一个全新的世界,让用户在其中体验,需要一个定位、一段历史、一个将由你来完成的故事,玩家才能在其中找到自己的位置。观念,就是让你知其然,并知其所以然,而这个故事能够让你在其中体验一段不同于现实的人生经历,就是游戏的魅力所在。一种观念从产生到被认可并非一个简单的过程,小说改编网游的优势便体现在这里,通常人们会对小说的观念有认同感,从而能够在游戏中找到小说的影子,而游戏也能够根据小说的观念来编织剧情,推动游戏发展。”

《上古世纪》--网游改编女王

当然,写手在虚拟帝国精心布下的观念成就游戏的同时,一不小心也可能摧毁人心,尤其是那些有着相当迷惑性甚至与善良背离的观念,有时容易俘虏那些世界观尚未成型的青少年。一位资深玩家透露出这样的隐忧:“一些角色扮演类游戏让人在虚拟世界获得精神欲望,也让人容易迷失现实中的自我,可毕竟人无法脱离现实世界而存在,虚拟人格不等于现实人格。一些PK类游戏秉承的观念就是血腥暴力,看谁不顺眼就一拳过去,与文明社会的构建背道而驰。又如主打"有钱人游戏"的巨人网络,旗下《征途》等多款游戏的规则简而言之就是赤裸裸的"金钱万能"。对于玩家而言,只要有钱,就能购买精良的装备,将没钱的人很快干掉,体验"纵横江湖、天下无敌"的心理,花的钱越多,这种虐人的快感就体会得越强烈。游戏中的这些观念倘若植入现实,很可怕!”

腾讯代理的《上古世纪》已经让玩家渐渐熟悉了,随着游戏画面曝光的越来越多,其期待度也是持续走高,然而很多玩家所不熟知的是《上古世纪》原版小说的作者--网游改编女王全民熙。

全民熙是韩国最著名的作家之一,被誉为"国民级作家",为韩国奇幻文学翘楚,享誉世界的奇幻文学作家。全民熙的作品悉数被改编成了网游,《符文之子》被韩国单机游戏之王SOFTMA和NEXON改编为著名网游《天翼之链》;而后,全民熙被聘为第三代网游《上古世纪》开发顾问,创造并构建游戏世界观。

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